《王者荣耀》 实施"限玩" 效果将如何?
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【天极网网络频道】如今越来越多的低头族,无论是在地铁上还是吃饭,都时时刻刻的离不开手机,拿着手机就是一件事,玩游戏,玩《王者荣耀》。
《王者荣耀》是一款什么样的游戏?
《王者荣耀》是腾讯自研的一款MOBA类游戏,基本就是《英雄联盟》的手机版,玩法类似dota手游,主要以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
据数据显示,该游戏2015年7月开始内测,2015年10月开始公测。2015年12月,公测不久的《王者荣耀》就将DAU提升至750万,到了2016年年底DAU突破5000万,刷新行业纪录。而截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿。毋庸置疑,这是一款在中国,乃至全球手游历史上从未出现过的庞然大物。
然而王者强大的用户量也给它带来了不少的舆论风波。批《王者荣耀》歪曲历史与未成年有关的负面信息不断的接种而来。使得无数媒体对这款游戏展开了大规模的舆论攻势。
对于《王者荣耀》都有那些人在玩呢?根据TIB腾讯浏览指数,《王者荣耀》注册用户突破2亿人,其中18-35岁的用户占总用户71.2%,这些玩家中可能有本应用功学习,却沉迷网络游戏,荒诞度日的大学生。还有就是,是王者荣耀对这个社会的未来——中小学生的侵蚀,出现一批未成年玩家。所以大多数玩王者的玩家输掉一场排位都有一个习惯那就是都会吐槽“自己的队友肯定是一个小学生”并且用户在这款游戏上的日均使用时长达到了恐怖的97.7分钟。
的确,游戏行业并不完美,《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。但是关于游戏里的小学生,游戏行业又能做些什么呢?当然,腾讯也负起了解决这类社会责任的问题。
作为一款风靡全国的手游,王者荣耀在未成年玩家中的影响力日益增长,对此推出了腾讯游戏成长守护平台,方便家长同步掌控孩子的游戏登录和消费信息,控制他们的游戏时长,或者一键禁止孩子进行游戏。
前几日,腾讯又出了“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施”。7月2日,腾讯宣布,腾讯将于7月4日益《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
这“三板斧”分别是:未成年限制每天登陆时长
绑定硬件设备实现一键禁玩
强化实名认证体系
针对《王者荣耀》歪曲历史的说法,《王者荣耀》也在尝试向玩家,尤其是未成年人玩家输出正确的三观——现在游戏加入了“查看历史上的Ta”等功能,并推出了《荣耀诗会》、《煮酒论王者》、《王者历史课》等传播传统文化的视频节目。
所以,不管是成长守护平台,还是史以来最严格的防沉迷措施,它到底能对未成年玩家在游戏中的监管起到多大作用这真的不好说,毕竟刚开始。但是至少我们已经看到腾讯对未成年玩家健康游戏的重视。
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